#include "spritetex.h"

TEX_COORD tex_coord[5] = {
  { 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.666667, 0.666667, 0.666667, 0.666667, 0.000000 },
  { 0.666667, 0.000000, 0.666667, 0.333333, 1.000000, 0.333333, 1.000000, 0.000000 },
  { 0.666667, 0.333333, 0.666667, 0.666667, 1.000000, 0.666667, 1.000000, 0.333333 },
  { 0.000000, 0.666667, 0.000000, 1.000000, 0.333333, 1.000000, 0.333333, 0.666667 },
  { 0.333333, 0.666667, 0.333333, 0.833333, 0.500000, 0.833333, 0.500000, 0.666667 },
};

